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作者:韩涌
本书通过剖析CG艺术中与渲染效果息息相关的“光与材质”的内在联系,深入地探讨和总结渲染艺术中的普遍规律,最终求得一种带有广泛适用性的方法,超越软件、技术的限制,获得令人满意的渲染效果。书中所涉及的内容非常广泛,特别是灯光部分,对目前流行的Radiosity技术和Globalillumination技术有很详细的讲解,当然,也包括一些其他的特效,比如Skylight和Caustic。除此之外,还包括一些在光与材质的应用方面实用性较强的内容。本书适合于所有正在渲染艺术领域中跋涉与探索的CG艺术家和爱好者,同时也可作为高等院校艺术专业的参考用书。
[ 本帖最后由 桃花主人 于 2006-10-5 14:06 编辑 ] |
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